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User-centered design: progettare considerando i bisogni degli utenti

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***** Articolo proveniente dal sito di Francesco Ficetola *****

Semplicemente stupendo il libro che sto leggendo e di cui scriverò in questi giorni una sintesi su questo blog. Il libro è di Donald A. Norman e si intitola La caffettieria del masochistaRiporto un suo estratto che si collega ad una considerazione personale che avevo pensato di scrivere nei giorni scorsi.

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Questa è una sorta di autocritica per chi come me si occupa di progettazione e sviluppo di software. Ecco il passo del libro in questione:

“Ma i progettisti sembrano particolarmente dimentichi dei bisogni degli utenti, particolarmente inclini a cadere in tutti i trabocchetti del design. Gli specialisti del design non sono interpellati quasi mai per questo tipo di prodotti. La progettazione è lasciata invece tutta nelle mani di ingegneri e programmatori, persone che di solito non hanno alcuna esperienza né competenza specialistica nel campo del design.

Il carattere astratto del computer propone una sfida tutta particolare. Il funzionamento è elettronico, invisibile, senza alcun segno esterno delle azioni che vengono eseguite. E i comandi vengono impartiti mediante un linguaggio astratto, un linguaggio che specifica il flusso interno dell’informazione, con le relative istruzioni, ma che non è particolarmente tagliato a misura dei bisogni dell’utente.

I programmatori specializzati lavorano su questi linguaggi  per impartire al sistema le istruzioni necessarie per eseguire le operazioni richieste. E’ un compito complesso e i programmatori devono possedere un ampio repertorio di competenze e talenti naturali. La messa a punto di un programma esige infatti una combinazione di capacità specialistiche, della preparazione tecnica della conoscenza del compito, fino alla cognizione delle esigenze e delle capacità degli utenti.

Ai programmatori non dovrebbe essere addossata la responsabilità delle interazioni tra la macchina e gli utenti:non ne hanno la competenza specialistica, né dovrebbero averla. Molti dei programmi esistenti per le applicazioni da parte degli utenti di base sono troppo astratti, richiedendo manovre che hanno un senso per le esigenze del computer – e agli occhi dello specialista di computer – ma non sono coerenti, ragionevoli, necessarie o comprensibili per l’utilizzatore normale. Per rendere il sistema più facile da usare e capire ci vuole una gran quantità di lavoro in più. I programmatori hanno tutta la mia comprensione, ma tuttavia non posso scusare il generale disinteresse per i problemi degli utenti. ”

 

E ancora condivido la considerazione di Norman sulla poca presenza nei programmi universitari di materie relative all’usabilità e alla progettazione “usercentric” dei sistemi, non solo informativi. Il cosiddetto user-centered design.

” La scienza del computer ha lavorato finora allo sviluppo di potenti linguaggi di programmazione che permettono di risolvere i problemi tecnici di calcolo. Deboli sforzi sono stati compiuti in direzione di efficaci linguaggi interattivi. Ogni studente di un corso per programmatori viene istruito sugli aspetti computazionali dei computer, mentre sono rarissime invece le lezioni sui problemi che si pongono all’utente. In generale questo tipo di insegnamento non è richiesto nei piani di studio, né peraltro sarebbe facile fargli posto negli orari già fittissimi e massacranti cui devono sottoporsi gli studenti d’informatica. Il risultato è che la maggior parte dei programmatori sa scrivere programmi capaci di eseguire operazioni mirabili, ma inutilizzabili per chi non è uno specialistica del ramo. Quasi nessuno di loro pensa ai problemi che deve affrontare l’utilizzatore. Da qui la sincera sorpresa che li coglie quando scoprono che le loro creazioni sottopongono l’utente comune a una dispotica tirannia.”

 

E’ importante lavorare con persone creative. Ho conosciuto professionisti capaci di applicare principi di buon design e di usabilità nella progettazione di software, sia web che mobile. Dai grafici attenti a questi principi si impara e si trae una esperienza professionale positiva, oltre a produrre software di buona qualità e piacevole per l’utente.

La cosiddetta user experience merita un’attenzione particolare; dovrebbe essere un processo a parte nello sviluppo del software. Specie nelle società ICT italiane, spesso si confondono le figure di progettista, analista, sviluppatore, oltre a non esistere quelle di graphic o user experience designer. Ma per mantenere alto il livello di qualità e competitività del prodotto, occorre essere coscienti della forte specializzazione delle competenze da mettere in gioco.

Cito due massime efficaci per trarre le seguenti conclusioni:

  1. Chi nasce tondo, non muore quadrato” – dividiamo le competenze e le responsabilità delle figure coinvolte in un progetto.  Ognuno faccia il proprio mestiere, senza confondere le professionalità. Dalla interazione di queste professionalità, nasce il buon presupposto per realizzare un prodotto di successo.
  2. Lo sparagno (cit. risparmio) è mal guadagno” – il cosiddetto “triplo vincolo” di un progetto (costo, tempo, qualità), andrebbe spostato sempre più in direzione della qualità. Per far ciò occorre dotarsi di figure competenti per coprire i vari ambiti della progettazione software (analisti, grafici, sviluppatori, progettisti, ecc.). Provate a far fare ad uno sviluppatore la grafica, nella maggior parte dei casi produrrà qualcosa di poco piacevole ed usabile per l’utente finale.
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User-centered design: progettare considerando i bisogni degli utenti by Francesco Ficetola is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
Based on a work at www.francescoficetola.it.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.francescoficetola.it/2013/08/18/user-centered-design-progettare-considerando-i-bisogni-degli-utenti/.
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PostLink: User-centered design: progettare considerando i bisogni degli utenti
SitoWeb: Francesco Ficetola - Information Engineer & IT Specialist


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